Redacción grupal sobre las TIC

Nos parece interesante resaltar en primer lugar la alfabetización digital, que es una condición necesaria en la actualidad para que se pueda acceder y manejar inteligentemente la cultura y la tecnología digital, es decir, saber buscar la información, seleccionarla, elaborarla y difundirla desde cualquier medio. Su objetivo es la construcción de una identidad digital como ciudadano autónomo, culto y democrático en la red. Creando una ciudadanía crítica en la que sin esta no podría existir un desarrollo social armonioso en la sociedad actual.

Como argumenta el artículo “De TIC a TAC” de Juana María Sancho se encuentran dificultades en los sistemas educativos para convertir las tecnologías de la información (TIC) y la comunicación en tecnologías para el aprendizaje y el conocimiento (TAC).

La identidad profesional tradicionalmente se refería a que el docente era el que más sabía de la materia que impartía. Actualmente, esa idea tiene que cambiar ya que todos aprendemos de todos, con una mayor responsabilidad por tener que orientar, guiar, estimular a los alumnos. Sin embargo el mundo digital representa para muchos de ellos un mundo al que no pertenece, no entiende y le produce distintos temores.

La mayoría de los docentes no quieren “perder” el tiempo formándose en las TIC como por ejemplo en el artículo “La comunicación familia-escuela: el uso de las TIC en los centros de primaria” un colegio de las islas baleares no tiene página web porque ningún profesor sabe hacerla. Es un claro ejemplo en el que se demuestra que existe un gran porcentaje de docentes que siguen utilizando el modelo tradicional aunque estén dotadas de diversas TIC.

En el artículo “El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en los centros educativos. Un estudio de casos” se hace una diferenciación entre el profesorado de infantil/primaria y secundaria en el que los primeros no generan materiales didácticos propios aunque suelen cambiar los originales a su antojo y los segundos existen iniciativas puntuales sobre la creación de recursos.

Las actividades que se plantean con las TIC se desarrollan habitualmente de forma  individual y en muy pocas ocasiones en grupos. Suelen ser como complemento de la materia o asignatura que se está trabajando (en infantil y primaria se planifican actividades como búsqueda de información de Internet, publicaciones en los blogs, navegar por Internet de forma libre… y en secundaria se tiende a organizar micro actividades que se desarrollan a través de software.)

Consideramos que la integración de las tecnologías por parte del profesorado según nuestra experiencia actual está en una fase intermedia entre adopción y adaptación considerando que el nivel óptimo sería la innovación.

El uso de las TIC en la escuela no solo incluye al profesorado y alumnado, sino también a las familias. Las TIC ofrecen una nueva oportunidad para conocer el trabajo docente y las instalaciones así como el resultado del trabajo de su hijo.

También ofrece una oportunidad de comunicación con las familias aunque en numerosas ocasiones solo funciona en una sola dirección: docentes-familias.

Hemos de destacar que en el artículo “El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en los centros educativos. Un estudio de casos” se hace referencia a que las TIC no tienen una adaptación para personas con necesidades educativas especiales.

Como conclusión queremos decir que tanto el profesorado como la familia y discentes deben seguir formándose para poder realizar las labores de enseñanza y aprendizaje.

Para realizar esta redacción hemos utilizado las siguientes lecturas:

  •           “De TIC a TAC, el difícil tránsito de una vocal” de Juana María Sancho Gil.
  •           “De lo sólido a lo líquido: las nuevas alfabetizaciones ante los cambios culturales de la Web 2.0” de Manuel Area y Teresa Pessoa.
  •           “La comunicación familia escuela: el uso de las TIC en los centros de primaria” de Mónica Macià Bordalba.
  •           “Modelos de integración didáctica de las TIC en el aula” de Manuel Area-Moreira, Victor Hernandez-Rivero y Juan-José Sosa-Alonso.
  •          “El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en los centros educativos. Un estudio de casos” de  Manuel Area-Moreira.



Amara García Belloso
Mª Dolores Macías Leal
Alberto Moreno Sánchez
Aida Núñez Monteserín

Robótica Educativa

¿Qué es la robótica educativa?

La robótica educativa es un nuevo sistema de aprendizaje interdisciplinario que potencia el desarrollo de las competencias y habilidades de los alumnos. Se plantean actividades que estos deben resolver como retos, en grupo, aportando soluciones entre todos. Así de esta manera se trabajan aspectos como: trabajo en equipo, aprendizajes a partir de los errores, etc.


¿Qué objetivos se pretende alcanzar?

  • Promover los experimentos, donde el equivocarse es parte del aprendizaje y del auto-descubrimiento. 
  • Desarrollar la motricidad. 
  • Desarrollar trabajo en grupo. 
  • Desarrollar sus capacidades creativas. 
  • Conocer el funcionamiento del lenguaje de programación. 
  • Desarrollar el aprendizaje de forma divertida. 
  • Adaptar a los alumnos en los procesos productivos actuales, en el que la automatización jueg un rol muy importante.

Para los mas pequeños se pretenden alcanzar los siguientes objetivos:
  • Desarrollar habilidades y destrezas importantes para su futuro. 
  • Solucionar retos planteados mediante el juego. 
  • Fomentar la creatividad y la innovación. 
  • Establecer relaciones entre objetos en el espacio. 
  • Construir progresivamente las relaciones espacio-temporales. 

Ventajas:
  • Fomenta la exploración de forma natural y lúdica y desarrolla la creatividad y el talento, asi como la curiosidad y experimentación. 
  • Facilita el desarrollo de competencias 
  • Refuerza la autoestima de los alumnos y el trabajo colaborativo, compartiendo los logros e intercambio de conocimientos e ideas. 
  • Desarrolla nuevas formas de comunicación y aprendizaje.. 

Materiales

Algunos de los materiales más frecuentes que se usa en las aulas son:

- Scratch: Es un lenguaje de programación visual para enseñar a programar a niños/as de entre 8 y 16 años. Scratch es fácil de usal y divertido. Se pueden crear presentaciones, historias interactivas,  juegos... Se organizan en bloques que realizan diferentes funciones, es como encajar piezas de Lego.
https://scratch.mit.edu/




- Legos: actualmente LEGO en el material de construcción más eficaz para comenzar a experimentar con robots y en concentrar el aspecto académico en el aprendizaje.
Es posible construir diferentes y diversos tipos de robots en la que posteriormente se le aplica un sistema de programación para poder desarrollar diversas actividades.


- Impresora 3D: Gracias al reciente invento de las impresoras 3D podemos crear robots a través de ésta. Resulta de gran utilidad aunque es ésta requiere tiempo y mucha mano de obra para la creación y montaje de diferentes piezas.
Poppy, el robot que se puede construir en casa teniendo una impresora 3D.





Edición de vídeo con Wondershare Filmora

Vídeo 1
     

Vídeo 2


Hemos realizado dos vídeo seleccionando tres fragmentos que hemos descargado de la pagina pixabay (página web para bajarse vídeos gratis).

A través de transiciones hemos unido las escenas, además de poner una música de fondo, un título y los créditos.

Hemos creado dos vídeos de manera que se pueda comprobar que en el "Vídeo 1", al exportarlo, disponemos del vídeo creado pero con una marca de agua personalizada del propio programa, ya que este no está registrado.

El segundo vídeo, el "Vídeo 2", lo hemos creado y exportado con el propio programa ya registrado, quitando la opción de la marca de agua anteriormente dicha, ya que al tener licencia este nos permite exportar el vídeo sin marca de agua personalizada.

Consideramos que esta herramienta es muy útil para trabajar de forma lúdica en el aula, seleccionando el contenido que queremos mostrar. También la vemos útil para el montaje de fotografías de los niños/as a final de curso, para que sus padres puedan ver al igual que ellos el trascurso del año/temporada.