WebQuest

¿Qué es?

WebQuest es un modelo didáctico que consiste en una investigación guiada donde la mayor parte de la información procede de Internet.

Este tipo de actividades promueve el trabajo en equipo, la autonomía de los estudiantes y la utilización de habilidades cognitivas, ademas la
WQ  propone tareas atractivas que invitan al estudiante a adoptar una conducta activa y motivadora.

Nuestra WebQuest

                                 

Herramientas para diseño de materiales curriculares



Existen varias herramientas útiles y fiables para trabajar conceptos que se enseñan en la escuela. Os recomendamos por orden de preferencia las siguientes
  1. Constructor 2.0 
  2. ZonaClic 
  3. Hot Potatoes 
  4. Exelearning 
A través de la exploración en la web y la información que nos ofrece el profesorado, hemos elaborado las siguientes actividades para demostrar que se puede crear una variedad muy amplia de actividades adaptada a los intereses de los niños y al contenido curricular que se esté trabajando.

Rúbrica

Según el artículo "Rúbicas para la evaluación de copmpetencias" de Cuadernos de docencia universitaria del 09/12/2013:
"Una rúbica es  un instrumento cuya principal finalidad es compartir los criterios de realización de las tareas de aprendizaje y de evaluación con los estudiantes y entre el profesorado. La rúbrica, como guía u hoja de ruta de las tareas, muestra las expectativas que alumnado y profesorado tienen y comparten sobre una actividad o varias actividades, organizadas en diferentes niveles de cumplimiento: desde el menos aceptable hasta la resolución ejemplar, desde lo considerado como insuficiente hasta lo excelente". 
Para realizar una rúbrica hemos usado una herramienta llamada "Rubistar"  para evaluar el nivel de lecto-escritura en el segundo ciclo de educación infantil. En nuestra rúbrica (pinche aquí para ver) evaluaremos la introducción, las diferentes ilustraciones, el título, la coherencia, los personajes, el diálogo, el enfoque en el tema asignado, el orden, la creatividad, la ortografía y puntuación, la organización.


Conclusión grupal

Como grupo consideramos que las TIC en Educación Infantil son muy útiles pero hay que saber de antemano  qué programas son los más fiables para su utilización. TIC favorece la innovación, aprendizaje y motivación del profesorado que está dispuesto a utilizarlas en el aula.

Los programas que nos han enseñados son bastantes intuitivos y por ello no es necesario dedicarle mucho tiempo para su aprendizaje y llevar a cabo una actividad enriquecedora para el alumno.




Redacción grupal sobre las TIC

Nos parece interesante resaltar en primer lugar la alfabetización digital, que es una condición necesaria en la actualidad para que se pueda acceder y manejar inteligentemente la cultura y la tecnología digital, es decir, saber buscar la información, seleccionarla, elaborarla y difundirla desde cualquier medio. Su objetivo es la construcción de una identidad digital como ciudadano autónomo, culto y democrático en la red. Creando una ciudadanía crítica en la que sin esta no podría existir un desarrollo social armonioso en la sociedad actual.

Como argumenta el artículo “De TIC a TAC” de Juana María Sancho se encuentran dificultades en los sistemas educativos para convertir las tecnologías de la información (TIC) y la comunicación en tecnologías para el aprendizaje y el conocimiento (TAC).

La identidad profesional tradicionalmente se refería a que el docente era el que más sabía de la materia que impartía. Actualmente, esa idea tiene que cambiar ya que todos aprendemos de todos, con una mayor responsabilidad por tener que orientar, guiar, estimular a los alumnos. Sin embargo el mundo digital representa para muchos de ellos un mundo al que no pertenece, no entiende y le produce distintos temores.

La mayoría de los docentes no quieren “perder” el tiempo formándose en las TIC como por ejemplo en el artículo “La comunicación familia-escuela: el uso de las TIC en los centros de primaria” un colegio de las islas baleares no tiene página web porque ningún profesor sabe hacerla. Es un claro ejemplo en el que se demuestra que existe un gran porcentaje de docentes que siguen utilizando el modelo tradicional aunque estén dotadas de diversas TIC.

En el artículo “El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en los centros educativos. Un estudio de casos” se hace una diferenciación entre el profesorado de infantil/primaria y secundaria en el que los primeros no generan materiales didácticos propios aunque suelen cambiar los originales a su antojo y los segundos existen iniciativas puntuales sobre la creación de recursos.

Las actividades que se plantean con las TIC se desarrollan habitualmente de forma  individual y en muy pocas ocasiones en grupos. Suelen ser como complemento de la materia o asignatura que se está trabajando (en infantil y primaria se planifican actividades como búsqueda de información de Internet, publicaciones en los blogs, navegar por Internet de forma libre… y en secundaria se tiende a organizar micro actividades que se desarrollan a través de software.)

Consideramos que la integración de las tecnologías por parte del profesorado según nuestra experiencia actual está en una fase intermedia entre adopción y adaptación considerando que el nivel óptimo sería la innovación.

El uso de las TIC en la escuela no solo incluye al profesorado y alumnado, sino también a las familias. Las TIC ofrecen una nueva oportunidad para conocer el trabajo docente y las instalaciones así como el resultado del trabajo de su hijo.

También ofrece una oportunidad de comunicación con las familias aunque en numerosas ocasiones solo funciona en una sola dirección: docentes-familias.

Hemos de destacar que en el artículo “El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en los centros educativos. Un estudio de casos” se hace referencia a que las TIC no tienen una adaptación para personas con necesidades educativas especiales.

Como conclusión queremos decir que tanto el profesorado como la familia y discentes deben seguir formándose para poder realizar las labores de enseñanza y aprendizaje.

Para realizar esta redacción hemos utilizado las siguientes lecturas:

  •           “De TIC a TAC, el difícil tránsito de una vocal” de Juana María Sancho Gil.
  •           “De lo sólido a lo líquido: las nuevas alfabetizaciones ante los cambios culturales de la Web 2.0” de Manuel Area y Teresa Pessoa.
  •           “La comunicación familia escuela: el uso de las TIC en los centros de primaria” de Mónica Macià Bordalba.
  •           “Modelos de integración didáctica de las TIC en el aula” de Manuel Area-Moreira, Victor Hernandez-Rivero y Juan-José Sosa-Alonso.
  •          “El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en los centros educativos. Un estudio de casos” de  Manuel Area-Moreira.



Amara García Belloso
Mª Dolores Macías Leal
Alberto Moreno Sánchez
Aida Núñez Monteserín

Robótica Educativa

¿Qué es la robótica educativa?

La robótica educativa es un nuevo sistema de aprendizaje interdisciplinario que potencia el desarrollo de las competencias y habilidades de los alumnos. Se plantean actividades que estos deben resolver como retos, en grupo, aportando soluciones entre todos. Así de esta manera se trabajan aspectos como: trabajo en equipo, aprendizajes a partir de los errores, etc.


¿Qué objetivos se pretende alcanzar?

  • Promover los experimentos, donde el equivocarse es parte del aprendizaje y del auto-descubrimiento. 
  • Desarrollar la motricidad. 
  • Desarrollar trabajo en grupo. 
  • Desarrollar sus capacidades creativas. 
  • Conocer el funcionamiento del lenguaje de programación. 
  • Desarrollar el aprendizaje de forma divertida. 
  • Adaptar a los alumnos en los procesos productivos actuales, en el que la automatización jueg un rol muy importante.

Para los mas pequeños se pretenden alcanzar los siguientes objetivos:
  • Desarrollar habilidades y destrezas importantes para su futuro. 
  • Solucionar retos planteados mediante el juego. 
  • Fomentar la creatividad y la innovación. 
  • Establecer relaciones entre objetos en el espacio. 
  • Construir progresivamente las relaciones espacio-temporales. 

Ventajas:
  • Fomenta la exploración de forma natural y lúdica y desarrolla la creatividad y el talento, asi como la curiosidad y experimentación. 
  • Facilita el desarrollo de competencias 
  • Refuerza la autoestima de los alumnos y el trabajo colaborativo, compartiendo los logros e intercambio de conocimientos e ideas. 
  • Desarrolla nuevas formas de comunicación y aprendizaje.. 

Materiales

Algunos de los materiales más frecuentes que se usa en las aulas son:

- Scratch: Es un lenguaje de programación visual para enseñar a programar a niños/as de entre 8 y 16 años. Scratch es fácil de usal y divertido. Se pueden crear presentaciones, historias interactivas,  juegos... Se organizan en bloques que realizan diferentes funciones, es como encajar piezas de Lego.
https://scratch.mit.edu/




- Legos: actualmente LEGO en el material de construcción más eficaz para comenzar a experimentar con robots y en concentrar el aspecto académico en el aprendizaje.
Es posible construir diferentes y diversos tipos de robots en la que posteriormente se le aplica un sistema de programación para poder desarrollar diversas actividades.


- Impresora 3D: Gracias al reciente invento de las impresoras 3D podemos crear robots a través de ésta. Resulta de gran utilidad aunque es ésta requiere tiempo y mucha mano de obra para la creación y montaje de diferentes piezas.
Poppy, el robot que se puede construir en casa teniendo una impresora 3D.





Edición de vídeo con Wondershare Filmora

Vídeo 1
     

Vídeo 2


Hemos realizado dos vídeo seleccionando tres fragmentos que hemos descargado de la pagina pixabay (página web para bajarse vídeos gratis).

A través de transiciones hemos unido las escenas, además de poner una música de fondo, un título y los créditos.

Hemos creado dos vídeos de manera que se pueda comprobar que en el "Vídeo 1", al exportarlo, disponemos del vídeo creado pero con una marca de agua personalizada del propio programa, ya que este no está registrado.

El segundo vídeo, el "Vídeo 2", lo hemos creado y exportado con el propio programa ya registrado, quitando la opción de la marca de agua anteriormente dicha, ya que al tener licencia este nos permite exportar el vídeo sin marca de agua personalizada.

Consideramos que esta herramienta es muy útil para trabajar de forma lúdica en el aula, seleccionando el contenido que queremos mostrar. También la vemos útil para el montaje de fotografías de los niños/as a final de curso, para que sus padres puedan ver al igual que ellos el trascurso del año/temporada.

Symbaloo

Queremos añadir una entrada hablando de Symbaloo porque consideramos que es una herramienta muy útil para la organización personal y profesional.

Symbaloo tiene la función de hacer la web más accesible. Es una plataforma gratuita basada en la nube que permite a los usuarios organizar y categorizar enlaces web en forma de botones de opción.
Una vez que me registro dispongo de páginas (webmix) en forma de cuadrícula con diferentes botones en las que enlazo páginas específicas. Los webmix pueden ser compartidos con otros usuarios e incluso puedo a acceder a otros que me resulten de interés y guardarlos.
Creo que es una herramienta bastante útil de carácter personal y profesional.
A continuación os dejo un ejemplo de webmix con recursos educativos basados en cuentos para infantil ya que el mío personal no lo tengo público.

Un ejemplo de symbaloo es el siguiente:

https://www.symbaloo.com/mix/ticfresinf




Representación grupal de nuestras vidas escolares respecto a las nuevas tecnologías


Individualmente preparamos una redacción tecnobiográfica todos los componentes del grupo, la cual el viernes 2 de Marzo de 2018, las leímos y llegamos a la conclusión de que nuestras vidas, relacionadas con la tecnología, no eran tan diferentes.

Después de haber leído todas, la profesora nos entrega un post-it gigante en el cual debíamos representar a través de un dibujo, todas nuestras redacciones.

Nuestra representación fue la siguiente:



Con esto queríamos representar nuestra vida académica tecnológica, como ha ido avanzando a la misma vez que nosotros.

"Movimiento Maker: la tormenta perfecta de la educación"

¿Qué es un hacedor?
Es una persona que hace cosas. Representa una extensión basada en la tecnología de la cultura DIY (hágalo usted mismo).

Incluyen actividades orientadas a la ingeniería, como la electrónica, la robótica, la impresión 3D, así como las actividades más tradicionales, como la metalurgia, carpintería y artesanía. Intentan aprovechar todo tipo de materiales, residuos, etc. para crear algo innovador y útil.

El viernes día 16 de marzo, se acercó a nuestras aulas D. Sergio Aranda y Dña. Isabel María Castañeda para explicarnos y mostrarnos distintos recursos que se pueden crear a raíz de la imaginación y motivación. Hay empresas que se dedican a promover estos nuevos recursos para la educación de las nuevas generaciones, realizando campamentos de verano o paseando la furgo TIC.
Sus iniciativas son la robótica, programaciones arduino, talleres de scratch, fabricación de camisetas personalizadas, etc. Y hemos podido manipular Ibots y el maker maker junto con la masa conductora que nos permite ejecutar acciones en el ordenador.




¿Te gustaría unirte a la cultura Maker?






Descripción y reflexión sobre el rol docente.

Una actividad bastante interesante. Teníamos que llevar una foto que representara lo que era para nosotros la educación.
Nos hizo reflexionar acerca de varios temas como la importancia de la educación, como había cambiado el concepto de ser docente, las familias con respecto a la educación de sus hijos y el valor que se le da al grado.
Para crear el mural lo clasificamos en varios grupos que representaba la acción docente, la relaciones interdisciplinares y el contexto.

Genially: Mural digital.

Hemos diseñado un proyecto Transmedia para el aula de infantil de 5 años creando un mural interactivo mediante Genially. En este mural tratamos los animales de la granja y podemos encontrar actividades de búsqueda de la información en internet, así como actividades de análisis de la información y aplicación del conocimiento.

Genially es una herramienta tecnológica en la que podemos crear multitud de recursos:
Personalmente nos ha encantado utilizar esta nueva tecnología de la información como instrumento de trabajo y como elemento para aprender y comunicar. Se puede elaborar materiales didácticos de calidad, en soporte digital, para el desarrollo del currículo de Educación Infantil.

El único inconveniente es que exigen ser cliente premium para utilizar algunas plantillas bastante interesante y poder descargar nuestra creación, por esa razón os ponemos a continuación el enlace de nuestro mural digital.

Pincha aquí para ver
Otras herramientas que podemos utilizar como recurso educativo para analizar y sintetizar información sobre un tema y además desarrollar la creatividad en los alumnos serían:


Presentación

Muy buenas, os preguntareis quiénes somos y qué pretendemos. Somos un grupo de estudiantes de la Universidad de Extremadura.
Hemos creado este blog para mostrar los nuevos recursos y tecnologías de la comunicación.
Nuestro equipo esta formado por Alberto, un chico trabajador y constante; Loli, una chica motivadora y curiosa; Aída, una chica muy perfeccionista; y Amara; una chica innovadora.
Con todas estas cualidades pensamos que formamos un gran equipo por eso hemos decidido agrupar todas nuestras habilidades, aptitudes e imaginación para crear una SUPER IDEA.
¡Anímate y echa un vistazo!

Este blog está distribuido en distintas páginas:
  • La presentación del grupo
  • Las actividades y tareas de clase grupal
  • Las reflexiones
  • Las conclusiones
Además, disponemos en el margen derecho de un espacio individual de cada integrante del grupo en el cual, pinchando en la imagen, accederás a sus producciones propias.